1.基础架构
行囊是独立于背包的扩展存储空间,初始容量为50格(背包仅20格),专门用于存放非即时性消耗品(如备用装备、材料、任务道具等)。与背包不同,行囊中的物品需手动转移至背包后方可使用,且无法直接交易或装备。行囊的负重上限与角色等级和强化属性相关,例如通过披风强化系统可提升辅助行囊负重。
2.容量扩展机制
3.时间限制与续费
部分扩展功能(如侠客行囊)存在时效性,需使用“行囊续时牌”延长使用周期。若无续时牌,扩展功能到期后失效。
1.分类存储策略
|物品类型 |推荐存储位置 |理由 |
|||--|
| 常用装备/药品 | 背包 | 便于即时使用,减少转移操作 |
| 高阶材料/任务道具 | 行囊 | 降低背包负重压力,避免频繁整理 |
| 银票/交易物品 | 行囊 | V23.0版本新增10亿银票支持,行囊更适合大额存储 |
2.任务联动优化
3.版本更新红利
1.负重临界值监控
当行囊负重超过90%时,系统提示“行囊已满”。建议预留5-10格空间应对突发掉落(如副本材料),避免损失稀有道具。
2.批量操作技巧
3.版本适配建议
1.时效性道具管理
避免将限时活动奖励(如“讨伐的证明”)长期存放于行囊,到期未使用将自动消失。
2.红名惩罚规避
PK死亡时若行囊存放高价值装备(如强化+10武器),可能因红名状态导致额外掉落,建议存入门派仓库。