最近刷到好多朋友在讨论横版格斗手游,有个名字总被反复提起——《艾尔战记》。作为一个从端游《艾尔之光》追过来的老玩家,我特意扒了扒它的底细,还真发现了不少让人眼前一亮的干货。
刚进游戏就被满屏的「激萌暴击」震住了:三头身角色跑起来像QQ糖在蹦跶,技能特效却像霓虹灯管炸裂般炫目。最绝的是那个3D多层转角技术,原本横版场景突然来个90度转弯,悬崖上的宝箱得跳三层台阶才能拿到,这空间感简直是把街机厅搬进了手机里。
游戏名称 | 画面风格 | 场景维度 | 镜头运动 |
艾尔战记 | 3D动漫画风 | 多层立体结构 | 自由旋转视角 |
DNF手游 | 2.5D像素风 | 纯横版平面 | 固定视角 |
崩坏3 | 3D写实风 | 全3D场景 | 跟随角色移动 |
现在很多动作手游都搞「一键连招」,但《艾尔战记》偏不——左下角方向键+右下角四技能键的配置,手感顺滑到像在搓玻璃板上的奶油。实测用新游手柄玩更带感,战士的「烈焰斩」接「升龙破」能打出七段Combo,最后一击还有子弹时间特写,这反馈比捏气泡膜还解压。
原本担心手游版会变成「战力比拼模拟器」,结果发现养成线做得相当聪明。角色20级解锁的符文镶嵌系统可以改变技能形态——比如把冰箭术变成追踪导弹,这种Build自由度和《哈迪斯》有得一拼。周末和公会兄弟开黑刷勇者试炼,居然还能爆出日服声优的限定语音包,这波情怀杀我吃!
系统类型 | 艾尔战记 | 火影忍者 | 战双帕弥什 |
装备强化 | 幻兽协同进化 | 武器精炼 | 意识套装 |
角色成长 | 技能树+符文 | 忍者碎片 | 构造体评级 |
社交玩法 | 家族远征 | 组织争霸 | 工会联机 |
要说最戳我的还是那些「懂的都懂」的彩蛋:主线剧情第三章的BGM直接用了端游艾尔之塔的变奏版,老玩家听到直接起鸡皮疙瘩。每个NPC对话都藏着表情包级演出——铁匠大叔打造失败时会抱着锤子满地打滚,这中二度简直梦回《为美好世界献上祝福》。
现在每天午休必刷两把竞技场天梯,用战士的「旋风斩」破法师的护盾,再用弓箭手的后跳射击风筝Boss,这种策略性搭配操作爽感的体验,确实对得起「手机上的格斗盛宴」这名号。最近听说要更新双人共斗模式,已经约好基友准备挑战高难副本了,到时候谁拖后腿谁请奶茶!