大家好,今天我们将深入探讨《最终幻想14》中的“需求贪婪”机制,帮助大家更好地理解这一游戏内重要的装备分配方式。以下是关于FF14需求和贪婪的区别及掷骰子规则的分析。
一、需求和贪婪的区别
在《最终幻想14》中,每个装备都标有职业限定。如果你符合职业限定,需求按钮会亮起,你可以选择“需求”。如果不满足条件,按钮则为灰色,无法选择。而“贪婪”和“放弃”按钮始终是亮起的。
分配标准:“需求”>“贪婪”>“放弃”。选择“需求”后,即使掷出1点,也比“贪婪”的99点大。若多人选择“需求”,则根据点数大小分配装备。若无人选择“需求”,则“贪婪”之间比较点数。若所有人都选择“放弃”,装备消失。
二、掷骰子规则
掷骰子是自动的,点击三个按钮即可。优先级为:需求>贪婪>放弃。副本装备获得机制是本职业优先,无人要则轮到“贪婪”的人掷骰子。
三、点了需求后再点贪婪的作用
若别人点了需求,你再点贪婪无用。只有在你点了需求,而队友未点时,队友出本后,你点贪婪才有机会。
四、如何roll点
roll点即掷骰子点数。在副本出装备后,玩家拾取时屏幕会出现选择框,有“需求”和“贪婪”两个选项。点击其中一个,装备上显示的数字即为玩家roll出的点数。每人随机掷出一个0-100的点数来争夺物品或装备的所有权,点数大者获得。
五、贪婪点数过多的影响
在《ff14》中,贪婪点数过多不会阻止需求。贪婪点数增加会使需求获得概率下降,但下降到一定概率后,需求仍然允许玩家选择。
了解需求和贪婪的区别以及掷骰子规则对于《最终幻想14》玩家来说至关重要。希望本文能帮助大家更好地掌握这一机制,提高游戏体验。