去年冬天,我在二手游戏店淘到张泛黄的游戏碟,封面是锈迹斑斑的潜水头盔。老板说这游戏叫《深海噩梦:戴维琼斯》,玩过的人十个里有九个会在半夜关音响。现在我的潜艇日志已经记到第42天,就想跟各位聊聊这个让我又爱又恨的深海世界。
记得第一次按动下潜按钮时,耳机里突然炸开的金属摩擦声吓得我差点扔掉手柄。游戏开头根本没有新手村,你的潜艇「深海之瞳号」直接坠落到5500米的海沟,仪表盘上跳动着三个红色警告:氧气存量12%、声呐损坏、蓄电池漏液。
游戏里每完成1个主线任务,就会解锁3个隐藏支线。就像我在打捞1912年沉船「银色海鸥号」时,原本只是找导航芯片,结果触发了幽灵船员的记忆碎片支线——需要在不同深度收集7种发光浮游生物来拼凑航海日志。
任务类型 | 触发条件 | 平均耗时 |
生态采样 | 遭遇新物种时 | 20分钟 |
遗迹解谜 | 靠近人造建筑 | 1.5小时 |
资源争夺 | 声呐探测到其他潜艇 | 动态变化 |
游戏音效团队显然研究过《深海次声波对人类心理的影响》(J. Marine Acoustics, 2019)。当我在马里亚纳海沟边缘扫描地形时,声呐反馈会夹杂着类似婴儿啼哭的频段。开发者在访谈里说过,这些声音采样自真实深海探测器记录。
我的储物舱永远装不满,因为要在科研设备和生存物资间做抉择。上周为了携带地热钻探机,不得不扔掉三分之二的应急氧气瓶,结果在海底火山口被突发热液喷流困了整整现实时间6小时。
装备名称 | 重量单位 | 关键属性 |
钛合金机械臂 | 8.5 | 耐压3000吨 |
生物诱捕网 | 3.2 | 带电击功能 |
声波驱散器 | 5.7 | 对巨型乌贼有效 |
游戏里那个永远比玩家深100米的幽灵潜艇,我在不同海域遇到过9次。最后一次是在南大西洋异常区,它的舷窗突然亮起三短三长的闪光——后来查摩尔斯电码表,对应字母是SOS。
现在我的潜艇正朝着东经173°、北纬32°的未知信号源下潜,仪表盘显示当前深度10911米。舱外温度2℃,但后背的汗已经把座椅弄湿了第三次。要是各位哪天在游戏里看到编号NT-042的深潜器,记得用灯光信号打个招呼。