大家好,今天我们来深入探讨《阴阳师》这款游戏中关于攻击、防御以及如何将敌人的防御降至0的关键问题。虽然这个问题可能对于一些玩家来说并不陌生,但仍有不少朋友对此感到困惑。我将详细解析这些概念,帮助大家更好地理解游戏中的战斗机制。
了解阴阳师攻击加成的计算方式
阴阳师的攻击加成是通过以下公式计算的:攻击加成 = 基础伤害 × 技能伤害率 × 技能额外伤害 × 御魂伤害加成 × 暴击伤害(暴击) - 基础伤害。基础伤害的计算公式为:基础伤害 = 攻击力 × (1 - 防御力 / (400 + 防御力))。
在《阴阳师》的战斗中,玩家需要通过点击屏幕来选择角色的技能和使用战斗视角。游戏中的战斗基于剧情,会自动生成不同的阵型,如双方对垒或多数包围少数。这种设计虽然对战斗策略和顺序没有太大帮助,但能保持剧情的连贯性。
阴阳师防御和攻击的计算方法
1. 防御减伤公式
受伤率 = 300 / (300 + 防御力)
等效生命值 = HP × (1 + 防御力 / 300)
2. 完整公式
最终伤害 = 总攻击 × 技能系数 × 暴击伤害修正 × 总防御对应的受伤率 × 造成伤害增加修正 × 受到伤害增加修正 ÷ 造成伤害减少修正 ÷ 受到伤害减少修正 × 御魂修正 × 技能修正(±×÷其它修正)
3. 说明
- 总攻击 = 基础攻击 × (1 + 御魂攻击% + 加攻%buff - 减攻%debuff) + 御魂固定攻击
- 总防御 = (基础攻击 × (1 + 御魂防御% + 加防%buff - 减防%debuff) + 御魂固定攻击)× 无视防御补正
- 技能系数:鬼女红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
- 同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
- 御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
- 技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤)
- 其它修正:童男童女被动(减法)
阴阳师防御系统的减伤机制和破防分析
1. 防御减伤机制
游戏内防御会换算成百分比减伤来减免伤害,但同时也存在无视防御力的真实伤害,如针女御魂的4件套特效和茨木的溢出伤害。
2. 破防收益
游戏中的破防手段很多,如丑女的草人、首无大招特效、姑获鸟平砍特效等。破防收益与目标防御力相关,目标防御力越高,破防带来的收益也越高。
3. 有关减伤的被服
被服的减伤率约为20%,实际减伤率为23%,两者同时存在时减伤率为37.5%。
4. 关于网切
网切御魂的破防率收益有限,且大多数情况下增伤率低于18%。虽然触发简单,但破势和心眼在配合下也能达到不错的增伤效果。
通过以上分析,我们可以更好地理解《阴阳师》中的攻击、防御以及如何将敌人的防御降至0。希望这些信息能帮助到大家,在游戏中取得更好的成绩。