上周三下午,我在星巴克遇见个有趣的大学生。他握着杯焦糖玛奇朵,手指在平板电脑上快速滑动,屏幕里是个穿着碎花裙的小女孩正踮脚摘星星。我凑过去问这是什么游戏,他眼睛突然亮起来:"这是诺拉的梦!我自己做的..."
三年前我也像你一样,在宿舍用二手笔记本折腾像素游戏。直到有天打翻的咖啡在草稿纸上晕染出云朵形状,突然想到:为什么不做个关于"液体梦境"的世界?
世界观元素 | 现实映射 | 游戏机制 |
彩虹漩涡 | 洗衣机排水口 | 跨地图传送点 |
云朵蹦床 | 晾晒的棉被 | 垂直移动工具 |
记得第一次用Unity做跳跃动作,角色像抽筋的袋鼠。后来发现关键不在技术,而在物理参数的拟人化调整:
玩家点开存档界面时,我偷偷加了微波炉"叮"的音效。有测试者说突然想吃爆米花,这比任何视觉提示都管用。
诺拉房间的壁纸图案,其实是用斐波那契数列排列的。当玩家盯着看超过37秒,隐藏的萤火虫会开始组成数学公式...
视觉元素 | 隐藏信息 | 触发条件 |
书架阴影 | 开发者手写笔记 | 正午12点游戏内时间 |
水池涟漪 | 动态密码 | 同时按住WSAD+空格 |
去年情人节,有个导致NPC不断送玫瑰的BUG。我们索性改成甜蜜诅咒:玩家如果连续收到1314朵花,所有玫瑰花会变成求婚钻戒。
有次引擎报错显示"MemoryOverflowException",我们直接把这个做成了游戏里的记忆洪水灾害事件。
我妈至今不知道,她晾在阳台的床单是我最好的测试工具:
当晾衣绳上的衬衫开始跳华尔兹,我知道该调整NPC的巡逻算法了。
我们在游戏登录界面埋了个梦境投稿入口,收集到的3621个玩家梦境中,有47个被做成了DLC。有个日本玩家描述的"会下抹茶雨的天空",现在是最受欢迎的拍照打卡点。
窗外的麻雀在啄食我撒在空调外机上的面包屑,这让我想起游戏里设计鸟类AI时的趣事。或许明天该在公园长椅上观察老头下棋,他们移动棋子的节奏说不定能优化战斗系统的冷却时间...