各位玩家朋友们,大家好!我们将深入探讨《红色警戒2》中的两个重要概念:要塞小队和暗夜隐藏部队。这两个元素在游戏中扮演着至关重要的角色,对于提升玩家操作和战术水平具有显著影响。以下,我们将详细解析这两个概念,帮助大家更好地理解并运用它们。
一、红色警戒2如何联机
让我们从基础操作开始,了解如何在《红色警戒2》中进行联机游戏。
1. 打开游戏,进入主界面。
2. 选择“选项”,然后点击“网络”。
3. 在网络设置页面,将两台联机电脑的目标网络都设置为00.00.00.00。
4. 点击“确定”后,返回主界面,点击“网络”,即可加入局域网游戏。
以下是一些快捷键,可以帮助玩家更高效地操作:
- 右键鼠标:快速移动界面。
- Ctrl+0-9:设定小队,从目前选定的单位中建立0-9小队。
- Shift+0-9:增加选取小队,选取0-9小队成员。
- Alt+0-9:移动至小队,选取0-9小队。
- Ctrl+Shift:移动攻击,按住Ctrl+Shift键点选队伍欲前进之区域。
- Ctrl:强制攻击,按住Ctrl键再点选欲攻击的目标。
二、红色警戒2单位介绍:盟军的大杀器——战斗要塞
战斗要塞是《红色警戒2》尤里的复仇版本中盟军的高科技兵种,内部可以装载五个步兵,每个兵种在其中都能发挥出自己的作用。它拥有超多的配兵和用法。
1. 要塞在游戏中的数据
- 生命值:600
- 造价:2000
- 武器:20mmRapid
- 伤害:30
- 攻击间隔:20
- 射程:5
- 伤害对装甲百分比:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%
- 速度:4
- 装甲:重甲
- 生产条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
2. 要塞的特点
- 要塞最大的特点是可以装载各种步兵。步兵进入要塞后,射程增加2,可以移动攻击,以及火力加成等,最多可容纳五名步兵。
- 要塞有一个bug,就是里面的步兵不受要塞控制。当要塞停止攻击后,里面的步兵还会继续攻击。当要塞被控制后,里面的步兵也会被控制。
- 要塞可以碾压战车和围墙,天启坦克也不例外。它还能碾压普通战车无法碾压的大头兵(磁爆步兵)、重装大兵和狂兽人,甚至能碾压没有起飞的基洛夫。
- 要塞唯一不能碾压的是奴隶矿场、基地车和英雄单位。红色警戒有一个1+1>2的特性,如果基地车或奴隶矿场进入气垫船,要塞再去碾压气垫船,就把基地车或奴隶矿场也一起压爆了(殉爆机制)。
3. 要塞的用法
- 要塞的血量不高,但步兵进入要塞后,有移动攻击的加成,因此要塞最好的用法还是风筝、跑路、牵制。这非常需要玩家的技巧,是一个比较考验操作的单位。
4. 要塞装兵
- 要塞什么兵也不装就是一废物。因为要塞只有一个和采矿车一样的机枪,所以空要塞一般只能用来轧坦克和挡子弹。
- 步兵进入要塞后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成。工程师、疯狂伊文和狂兽人等自身没有攻击力或者贴脸攻击的单位以及尤里X进入战斗要塞没有效果,狂兽人、恐怖机器人、神经突击车可进入战斗要塞,但是占两个空间。
我们将详细介绍要塞的配兵方案。
5. 要塞的配兵方案
- 狙击手+美国大兵+重装大兵:这个组合综合性能很平均,并且一个盟军阵营就可以组成。单个还是不足以形成战斗力,建议整五辆左右全场打野战,打兵打坦克拆家都是可以的。
- 海豹突击队+重装大兵:这个组合不管是反步兵还是反坦克都很牛,也是可以打野战的,守家也不错,多起来简直无解。
- 奴隶:射程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。
- 海豹突击队+病毒狙击手+狙击手:这个组合没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。
- 重装大兵:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。
- 美国大兵:拆家贼快。打步兵也不错。
- 磁暴步兵:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅射,几乎就是为坦克群量身打造的。
- 尤里新兵:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。
- 超时空军团兵:可以用来牵制敌军打野战,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。
- 防空步兵:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。
- 心灵突击队:基本算一个变态的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那射程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。
- 菁英战斗兵+防空步兵+重装大兵+磁爆步兵+美国大兵:这个组合无论是打建筑,打人,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一旦里边的兵三级,操作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。
三、红色警戒2尤里的复仇小队怎么弄
你指的是吧一队兵编成一个队伍的么?如果是的话,只要先用鼠标选中你想要在一队的兵,然后按住(记住啊是按住)键盘左下的Ctrl键,和一下数字键就可以了。完了之后当你只按那个数字键的时候,这个队伍就能控制了。
四、红警2尤里的复仇中 小队ABCD的意思是什么
“----”表示中立阵营,即该类型阵营会攻击其他所有阵营。abcd则是选择与其他AI结盟或者敌对。带有字母的阵营会攻击与之不同字母的所有阵营。只要你的字母和AI的字母一样即为盟友,反之则为敌对。
如果你选了1个8人图,你是a,另2个AI是a,2个是b,1个是c,2个是---,那么你和2个a的AI是盟友,与b,c,---都是敌对关系。2个b的会一起攻击a,c,---,1个c的会攻击a,b,---,2个---的会攻击除自己外其他任何阵营(两个---之间也会相互攻击)。
五、讲解红警2战斗要塞的较强小兵组合
1. 防御性质
对基地的每个重要入口和薄弱处,分别布置两机,一架装入狙击手和四个重装,另一架放入海豹和四个重装,实现最早杀伤敌人的特殊步兵单位,如:尤里和病毒狙击手等。
2. 攻击性质
从高达作品里得到启发,以3机为一小队,队长机有一个狙击手和四个超时空兵组成,余下两机分别由一名海豹队员和四个重装大兵组成。队长机以特殊能力对付敌人的尤里和重要设施以及建筑物,两架僚机以重火力应付装甲单位、步兵飞弹及空军。必要时,还可与3辆光菱坦克配合超时空传送,对敌人基地进行突击作战。
通过以上内容,相信大家对《红色警戒2》中的要塞小队和暗夜隐藏部队有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中取得更好的成绩!