新手必看:打造流畅移动手感的关键步骤

游戏攻略2025-07-17 09:41:53 0

作为刚入行的游戏开发者,我在第一次尝试做角色移动时,角色要么像溜冰一样刹不住车,要么卡墙里出不来。后来发现其实只要掌握这几个关键步骤,你也能做出不输大厂的移动手感。

一、咱们先搭个基础框架

打开你的开发环境(我用的是Unity 2021),先创建个3D项目。在场景里右键新建个胶囊体当主角,记得把摄像机拖成它的子物体,这样视角会跟着走。

1. 角色控制器配置

  • 给胶囊体添加组件
  • 斜坡限制设60度,防止爬陡坡
  • 皮肤宽度建议0.08,避免卡进地面
小贴士:别用Rigidbody!手机性能扛不住复杂物理计算,CharacterController更适合动作游戏

二、移动代码怎么写才跟手

新建个PlayerMovement脚本挂到角色上。核心代码其实就这几行:

void Update {float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 move = new Vector3(h, 0, v);move = transform.TransformDirection(move);controller.Move(move  speed  Time.deltaTime);

2. 手机输入适配方案

操作方式实现难度适合场景
虚拟摇杆★★☆开放世界
固定按键★☆☆横版过关
滑屏操作★★★竞技类

推荐用Easy Touch插件快速实现虚拟摇杆,记得在Update里把joyStick.Drag事件映射到移动方向。

三、让移动更真实的三个诀窍

  • 惯性模拟:用Mathf.Lerp做速度渐变
  • 脚步音效:根据移动速度调整播放间隔
  • 镜头跟随:用Vector3.SmoothDamp做延迟跟随

我当初卡在斜坡下坡时角色会突然加速,后来发现要加个重力补偿:

if (!controller.isGrounded) {verticalVelocity -= gravity  Time.deltaTime;

四、调试时遇到的坑

记得在Scene视图打开碰撞体显示(Gizmos菜单里勾选Colliders)。有次测试时角色莫名穿墙,最后发现是角色控制器半径比门框大0.1个单位。

新手必看:打造流畅移动手感的关键步骤

现在试着让你的角色跑起来,按住Shift能冲刺,遇到台阶自动抬脚。下次咱们可以聊聊怎么给这个移动系统加二段跳和攀爬功能...

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