作为刚入行的游戏开发者,我在第一次尝试做角色移动时,角色要么像溜冰一样刹不住车,要么卡墙里出不来。后来发现其实只要掌握这几个关键步骤,你也能做出不输大厂的移动手感。
打开你的开发环境(我用的是Unity 2021),先创建个3D项目。在场景里右键新建个胶囊体当主角,记得把摄像机拖成它的子物体,这样视角会跟着走。
新建个PlayerMovement脚本挂到角色上。核心代码其实就这几行:
void Update {float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 move = new Vector3(h, 0, v);move = transform.TransformDirection(move);controller.Move(move speed Time.deltaTime);
操作方式 | 实现难度 | 适合场景 |
虚拟摇杆 | ★★☆ | 开放世界 |
固定按键 | ★☆☆ | 横版过关 |
滑屏操作 | ★★★ | 竞技类 |
推荐用Easy Touch插件快速实现虚拟摇杆,记得在Update里把joyStick.Drag事件映射到移动方向。
我当初卡在斜坡下坡时角色会突然加速,后来发现要加个重力补偿:
if (!controller.isGrounded) {verticalVelocity -= gravity Time.deltaTime;
记得在Scene视图打开碰撞体显示(Gizmos菜单里勾选Colliders)。有次测试时角色莫名穿墙,最后发现是角色控制器半径比门框大0.1个单位。
现在试着让你的角色跑起来,按住Shift能冲刺,遇到台阶自动抬脚。下次咱们可以聊聊怎么给这个移动系统加二段跳和攀爬功能...