1.创建任务触发器框架
Quest System
),包含以下子触发器:Quest_Accept
(接受任务)Quest_Objective
(任务目标检测)Quest_Complete
(完成任务)2.任务接受逻辑
jass
// 示例:玩家与NPC对话接受任务
Events:
Unit
Conditions:
(Triggering unit) Equal to Hero[Player Number] // 检测是否是玩家英雄
Quest_Status[Player Number] Equal to 0 // 任务状态变量(0=未接受)
Actions:
Quest
Set Quest_Status[Player Number] = 1 // 1=已接受未完成
Set Quest_KillCount[Player Number] = 0 // 初始化击杀计数器
3.任务目标追踪
jass
// 示例:击杀计数型任务
Events:
Unit
Conditions:
(Owner of (Dying unit)) Equal to Neutral Hostile // 检测野怪死亡
(Unit-type of (Dying unit)) Equal to Forest Wolf // 目标单位类型
Quest_Status[Player Number] Equal to 1 // 任务已接受
Actions:
Set Quest_KillCount[Player Number] = (Quest_KillCount[Player Number] + 1)
If (Quest_KillCount[Player Number] >= 10) then
Trigger
Else
Quest
End If
4.任务奖励与完成
jass
Actions:
Quest
Player
Hero
Set Quest_Status[Player Number] = 2 // 2=已完成
1.多任务并行控制
jass
// 定义变量
Quest_Active[Player Number][Quest_ID] // 任务是否激活
Quest_Progress[Player Number][Quest_ID] // 任务进度
2.任务链与依赖
jass
Conditions:
(Quest_Status[Player Number][1] Equal to 2) // 任务1已完成
(Quest_Status[Player Number][2] Equal to 0) // 任务2未开始
3.动态任务提示
jass
Multiboard
Multiboard
Multiboard
1.触发器命名规范
QR1_KillWolves
(Quest-Related 1)的命名规则,便于管理。2.测试工具
jass
Game
3.性能优化
通过灵活组合触发器和变量,你可以实现从简单到复杂的任务逻辑。建议从基础功能开始逐步迭代,避免过度设计。