大家好!在众多红色警戒2玩家中,关于车辆模型和版本大全的知识似乎仍存在不少疑惑。我将为大家详细解析红色警戒2中的载具模型格式、导入自定义模型的方法,以及如何提取单位模型,并介绍一些关键的作战单位和建筑模型存放位置。
载具模型格式解析
我们得了解红色警戒2中的载具模型采用的是VXL格式。这种格式类似于3D模型,由像素点构成,形成完整的立体单位模型。除了恐怖机器人、海豚和巨型乌贼之外,所有由战车工厂、空指部、船坞建造的装甲单位均为VXL模型单位。VXL文件仅包含像素点位置和颜色编号,要使模型在游戏中生效,还需要对应色盘(默认使用游戏自带色盘)以及HVA后缀的定位文件。
自定义模型导入方法
让我们看看如何将制作好的坦克导入到红色警戒2中。你需要使用3ds Max等软件将你的坦克模型转换成VXL格式。完成后,应有两个文件:VXL格式和HVA格式。这两个文件应同名,否则导入将失败。
将这两个模型文件放入红警2目录下(即ra2.exe所在的目录),然后打开rules.ini文件。找到你要导入的坦克,例如天启(APOC),找到其下面的Image=MTNK,将其改为Image=(你的文件名)。注意,不要在文件名后添加后缀名。
在游戏中查看效果,如果一切正常,天启将呈现你制作的外形。如果游戏中天启显示不出来或弹出错误框,说明你的坦克模型导入失败。
单位模型提取方法
要提取单位模型,首先确保心灵终结根目录下已注册地图编辑器,并能显示单位名称(包括英文),但模型不可见。解压文件,将文件放入心灵终结2.0根目录下。在地图编辑器中,模型将显示出来。
游戏内的场景地图包括岛屿、山地和平原三种类型,玩家可以自行选择地图条件以创建地图。在地图中作战时,地图是游戏的重要组成部分。地图共有三种地形:山地、平地和水域。在平地上可以建造建筑,山地可作为自然防御屏障,水域可能发生海战。部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车前往。
作战单位和建筑模型存放位置
红色警戒2建筑模型文件应存放在红色警戒安装根目录。至于《命令与征服:红色警戒2》这款游戏,它是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
通过本文的解析,相信大家对红色警戒2中的载具模型格式、导入自定义模型的方法、单位模型提取方法以及作战单位和建筑模型存放位置有了更深入的了解。希望这些知识能对各位玩家有所帮助。